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我绑架了时间线 第192章 超级虚拟游戏规划(2/4)

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息的同时,他们望向封棋的眼神发生了变化。

  他们难以想象这个少年竟然在绝望中一次次顽强挣扎,战胜了自己的懦弱与迷茫,依旧坚定的选择站在人类这边,为救世抛洒热血。

  “封棋,有你是我人族之幸。”已经满头白发的猩红院长在这时站起身,眼神真诚道,随后弯腰朝他鞠躬。

  其余高层也在这时纷纷站起身。

  “院长,有你们这些同行者,才是人族之幸。”封棋这时也站起身,朝着一众猩红高层鞠躬道。

  猩红研究院在每一条时间线的付出,都意义重大。

  从最初的情报调查、天赋盲盒……到现在的记忆植入相关技术,每个猩红人都默默无闻且坚定的走在救世道路上。

  即使每日吃着营养膏,也要将资源留在重要的研发上。

  尤其是蔚薇,身为吃货的她愿意为了一项研究甘愿数百年如一日。

  他们每个人的付出都值得肯定。

  如果不是猩红研究院的这些同行者坚定站在他身后,替他扫清了不少阻碍,他的前进必然是磕磕绊绊,时不时要重重跌倒。

  这份战友情,他心中始终怀有感激。

  接下来的时间,他与猩红研究院谈论起打造全能研究院的构想,以及超级虚拟游戏方面的研发。

  封棋的想法很简单。

  让猩红研究院参与到超级虚拟游戏的研发与打造中,然后分享游戏出炉后产出的收益。

  对于这个计划,猩红研究院的一众高层显得十分有兴趣,纷纷发表自己的看法。

  其中有几个建议让封棋眼前一亮。

  例如猩红领域生物研究部门的李主任就表示,超级虚拟游戏完全可以拓展开发许多内容。

  例如领域副本方面的内容。

  但副本开发方面工作量太过庞大,还得从未来相关技术上进行抄袭。

  也就是必须提前埋下种子,然后去未来抄袭成品回来。

  但这方面也有缺陷。

  现阶段知识植入技术是有容量上限的,且未来的超级虚拟技术可能是更新了N代后的产物,存在着不兼容性。

  仅靠抄袭未来数据库里的内容来打造虚拟副本,费时费力的同时,效率还十分低下。

  针对这个方向,蔚薇则提出了一个更有效的方法。

  那就是让玩家亲自去收集数据,然后打造领域副本,只要经过了副本审核部门的认证就可以在游戏内发布,然后享受副本收益分成。

  而他们要做的,就是提供给玩家“副本世界编辑器”,让玩家自己去创造。

  说不定会就会诞生许多让玩家既能感觉到乐趣,又能提升实力的优秀副本。

  讨论中,超级虚拟游戏的六个大方向被定了下来。

  首先是核心,多人匹配的对抗赛。

  这是超级虚拟游戏的核心,也是超级虚拟游戏研发的初衷,一切都以服务修炼者提升对抗意识与技巧为主。

  第二个方向是领域副本的打造。

  除了封棋构想中模拟现实中有的领域场的相关副本外,还可以添加玩家利用游戏内置编辑器打造的虚拟领域场副本。

  与灾变前的魔兽地图编辑器的设定相似。

  这一条在细节上,他们在谈论中还给玩家自创副本添加了多条限制。

  例如能够审核通过的副本,必然不能是纯粹娱乐向的副本。

  例如搞颜

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