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我绑架了时间线 第325章 整戈待战(2/5)

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  许多得知破晓游戏的退役老兵纷纷到来,开启试炼任务,想要成为虚拟教练。

  在这期间也出现了一群憨批玩家。

  这群玩家普遍都是萌新,没有上过前线,但排位战绩却极高。

  看到游戏中拥有教练标识的老兵,他们也想要拥有,觉得很酷,于是纷纷申请开启试炼任务。

  还真有极个别玩家给通过了初步试炼任务,进入审核阶段。

  对于这类潜力玩家,在审核阶段封棋毫不犹豫地给出了“不通过”的评价。

  这类天赋玩家或许自身能力很强。

  但根本没有真正的前线经历,更没有任何教学经验,想要成为教练团成员纯属玩票性质。

  录用他们成为教练团成员是对其他萌新的不负责任。

  毕竟真正的实战和游戏还是有区别的。

  即使破晓能达到百分百拟真度,与现实没有一丁点的区别,但还是会有另一种层面的差别。

  这个差别是由多方面因素组成。

  例如心态。

  破晓游戏中玩家们可以无惧死亡,所以对战中都显得极为勇猛,根本不知道什么是害怕。

  但真正的前线实战中,心态绝对是影响战力的一大因素。

  恐惧、紧张,等等情绪都会影响战况发生变化。

  尤其是遇到拥有精神蛊惑能力的领域生物时,人类战士内心的恐惧会成为它们的武器。

  除了心态外,还有许多破晓游戏无法模拟的特殊情况出现。

  所以游戏只能是练兵场,即使打造的再过完善也无法与实战相比。

  但毋庸置疑的是,破晓游戏的出现将极大改善萌新在实战方面的不足,给他们带来各方面的提升,包括技巧、意识,等等因素。

  封棋很期待这款游戏给自己带来的惊喜,以及给未来带来的变化。

  但近期,他也遇到了苦恼的问题。

  虚拟游戏在星城内持续曝光,关注度直线攀升。

  这是虚拟游戏发展的必然过程,封棋早就有心理准备。

  问题就在于星城外的其他城市也开始关注起《破晓》这款超级虚拟游戏。

  正如他所预料的。

  报导的内容从一开的客观,明显开始往妖魔化的方向发展。

  潜伏在各大城市的领域势力显然是看到了破晓游戏的发展潜力。

  它们自然是不希望破晓游戏被引入自己所掌控的区域范围内,造成不可控的情况出现

  例如灵能族掌控的旧日城。

  舆论就对《破晓》游戏进行了点评与批判。

  这么做的原因封棋倒是能够理解。

  如果破晓游戏被引入旧日城,并在旧日城快速推广开来。

  到时候旧日城就会有大量破晓游戏的玩家。

  但破晓游戏的核心权限却不在灵能族手里,等同于是多了一个极度不可控的因素。

  他只要在游戏内发布一则旧日城已经被领域势力掌控的公告,就能引发旧日城内的动荡。

  舆论的掌控有多么重要。

  甚至能从灾变前的世界格局中看出。

  现在的情况就是,各方领域潜伏势力为了不让情况脱离自己的掌控范围,只能选择对破晓游戏进行抵制。

  但抵制的前提是,需要一个合理的理由。

  这个理由是否完全合理其实并不重要,各方领域势力需要的只是抵御破晓游戏的借口罢了。

  至于

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