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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第158章 成为恐怖游戏之王吧!(1/5)

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  恐怖的付费玩家比!

  这样的消息或许对于玩家们来说并不算什么。

  因为大家玩的是游戏,对于游戏的营收并不算特别关心。

  至于什么付费玩家占比,这种与游戏内容联系并不算特别紧密的数据,更是没有什么兴趣。

  对玩家们来说。

  他们只知道这样的收费模式对游戏环境来说更公平,这就够了。

  但是!

  这对于整个游戏行业来说,却无疑是一条小行星撞地球般的消息!

  58.2%!!!

  一个上线仅仅七天的游戏!

  付费玩家占比超过一半!记住网址m.97xiaoshuo.cc

  甚至逼近百分之六十!

  这是什么概念?

  如果把游戏比做人,那么和APEX同时期的其他小朋友们,如今尚在摇摇晃晃学步。

  而APEX小朋友却去参加了全运会,跟一堆久经沙场天天训练的专业运动员们同台竞技,顺便还拿了块奖牌回来。

  这特么已经不是强不强的事儿了!

  这离谱游戏已经超脱普通评价标准了!

  谁家孩子一落地就特么能跑百米啊?

  做梦都不能这么做吧!

  然而!

  就是这看似完全不符合常理的成绩。

  黄金之风却做到了,APEX却达成了。

  消息传来。

  游戏业内的友商同行们瞬间爆炸!

  【华夏游戏开发者论坛】

  这是国内最大的一家游戏行业内部交流论坛,绝大多数用户都是游戏产业的相关从业人员,从小型工作室到大型厂商,无论是程序还是美术,策划还是运营,汇聚了诸多业内人士。

  其版块涵盖范围也非常广。

  从人员招聘,到业内资源,从数据分析,到吹牛灌水,应有尽有。

  而今天!

  打开论坛,热门帖子中的第一条,便是来自吹牛灌水区中的一篇讨论帖——

  《出大事儿了!APEX首周付费玩家比58.2%?!》

  帖子发出短短十分钟!

  下面的回复跟帖就多达上百!

  #2鼠鼠我鸭:自占2楼,话说这数据也忒离谱了?有没有可能是华娱电搞错了?

  #5火鸡味锅巴:不太可能,我看华娱电还特别在后面标注了该数据不纳入平均数统计,说明华娱电肯定也觉得这逼数据离谱,核实了好几遍

  #7灰雾:甭怀疑了,我们组统计的,数据没错核了三遍,人都麻了

  #11一簇小火苗:的确它就这么离谱,我们某炎这边,高管们都被揪去开会了,应该是要研究研究派派的收费模式了

  #12不吃香菜:不得不说通行证这个东西太特么降维打击了,既保证了日活,又保证了营收

  #16苦逼北极熊:这一波58.2太特么哈人了,坐标某藤运营,连我们这边都已经开始研究这个收费模式了你敢信?

  #17重伤倒地:我们公司的游戏差不多和派派同期,七点多的占比我们还以为很高了,结果突然杀出来一个58.2

  #21Yaxy:这个比率真的离大谱一周就六十了,运营个一年左右岂不是直接奔九十了?

  #34感恩福报:嗨,大惊小怪,之前TTF在艺游x2上的占比还特么103%呢,游戏卖的比体感舱都多,这是人能干出来的事儿?

 

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