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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第464章 火了身边都是好人(1/6)

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  第465章火了身边都是好人

  《SNG试玩开分9.9!称其为“艺术品级的作品”!》

  《产业联合引发圈内广泛热议,极光游戏盛赞黄金之风GDC讲演》

  《Smers论坛玩家均分9.8!GW再一次的伟大创想!》

  《延续战地风云火爆,黄金之风新作黑魂引爆玩家市场!》

  《关于此次黄金之风受邀成为主邀嘉宾,云威尚未做出任何评价,首席执行官考尼克拒绝接受采访》

  《……》

  试玩版的体量并不算大。

  虽然难度着实不低,而且精力条的首次加入,给已经习惯了只狼的玩家们带来了不小的麻烦。

  但毕竟demo体量摆在这里,所以次日,有关于《黑暗之魂》这款demo的评测,便铺天盖地地展开了。

  整体评分高达9.8。

  虽然这一次,黑魂没有了《只狼》那种足以堪称游戏类型开创级的表现。

  但是相较于只狼来说,无论是游戏的艺术性还是技术性,黑魂都是更高一筹的。

  被媒体们盛赞的“产业联合”,让黄金引擎与Phoenix相结合,取长补短,营造出了全球最顶级的视觉表现。

  再加上顾晟的亲自操刀和国家交响乐团的倾力协作。

  简直让这部本就充斥了晦涩和厚重之美的作品,达到了艺术品级的表现。

  而如此表现,不仅让黄金之风备受媒体们,同样也引起了诸多行业同僚们的瞩目。

  “令人印象深刻的作品,非常惊艳,我很期待它的正式发售……”

  次日,GDC继续火热进行。

  而在午餐的时候,波兰极光游戏的首席艺术总监马赫尔,就主动找上了黄金之风。

  “马赫尔先生过誉了,”

  闻言,沈妙妙客气地笑了笑:

  “我们也是摸索着一点点进步,还需要向贵司一样的国际大厂继续学习。”

  因为顾晟此番来到GDC,除了担任主邀嘉宾需要上台发言以外,还要同样担负起整个GDC整整五天线下交流会议的主持人。

  所以午餐和晚宴环节,他都是跟主办方和大会项目组一起走的,并不参与厂商们之间的交流。

  而和厂商们进行友好交流的任务,自然也就落到了沈妙妙的身上。

  不过好在!

  如今的沈妙妙,再也不是之前首度参加艺游主办的游戏交流节上,那个对于游戏行业一无所知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。

  这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。

  况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。

  作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。

  其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。

  甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。….

  因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。

  作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。

  且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。

  而相比之下,极光游戏就纯粹得多。

  虽然

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