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我绑架了时间线 第321章 配额竞争(二合一章节)(1/6)

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  虎魄研究院。

  训练室。

  结束了一上午的拳势修炼,封棋洗澡后换了一套崭新的衣服,来到训练室角落的数据操控台前坐下。

  唤醒屏幕后,他登录了星城学府论坛。

  这几天超级虚拟游戏《破晓》正式在星城学府内发布。

  他现在就想看看学员们的体验反馈如何。

  输入账号与密码点击确定,页面跳转至星城学府论坛的交流平台,大量讨论贴出现。

  正如他所预料的,学员们最近讨论的内容都与《破晓》有关。

  【熬夜通宵组有没有,队伍缺个战地医疗员,不要战士,要求战力评价达到青铜-3级以上,赶紧上车,今晚不上白银不睡觉!】

  【我想问一下,那个游戏名字叫“北泽”的憨批现实中是哪个班的,连续三把排到他了,还特么是我队友,连坑了我三局,本来要晋级青铜的我又被坑下来了,我特么要找他现实真人PK。】

  【这游戏太香了,彻底沉迷进去了,唯一的缺点就是没有痛觉屏蔽功能,给我玩的龇牙咧嘴,不过偷基地的感觉真的太妙了。】

  【《破晓》游戏什么时候推广至其他学府,我们星城学府是时候团结起来暴打其他学府了,再问一个问题,副本功能怎么现阶段无法使用,什么时候开放此功能啊?】

  【玩战术的心都脏,上把我们团队都要赢了,结果大本营被偷掉了,输得我心、肝、肺都在疼,到底什么时候才能上白银啊。】

  ……

  翻看星城学府论坛的帖子,封棋的脸上浮现笑意。

  从这些帖子能看出,《破晓》的初步测试非常成功。

  仔细想来也是。

  《破晓》这款超级虚拟游戏经历了多条时间线的修改、完善。

  最初版的超级虚拟游戏本质上是一款游戏,娱乐性大于实战训练,社交属性大于功能体验。

  正因为如此,这款超级虚拟游戏创造了历史上人类社会中的首富。

  但在猩红研究院正式接手超级虚拟游戏项目后,超级虚拟游戏就肩负起了完善学员对抗性训练安全性方面的不足的问题。

  除此之外,后续添加的领域副本、实验基地,等功能都是为了推动人类各方面学科的进步。

  这款游戏被赋予了远超越游戏本身的使命。

  多条时间线的改进,超级虚拟游戏也早已超越了原本历史中的版本。

  无论是拟真度,还是对抗性匹配模式上的合理性设计,都进行了深度的改进与完善。

  舍弃了娱乐性,但提高了对抗性训练中的合理性。

  猩红研究院现阶段手中有两个王炸。

  这两个王炸都能对人类文明的进步产生重大影响。

  第一个王炸是《血肉祭》。

  这门功法堪称修炼学打基础的神级功法,能极大提升血脉强度的成长上限。

  老迷最初在奇迹血石上接触到《血肉祭》轨迹的时候,原本是想提供给族人成长使用。

  只是后续发现了血肉祭的献祭用途,这才改变了想法。

  能被老迷如此重视,可见这门功法的威力。

  现在王晋升还在猩红研究院破解《血肉祭》,只要成功破解血肉祭中潜在的隐患,人类修炼学必将获得显著进步。

  往后甚至还能在血肉祭的基础上研发更多功法。

  至于这条战斗线为何不推广血肉祭,以此提高战士们的综合实力,其实原因很简单。

  当初老迷获得的奇迹

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